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当陆阳的青钢影掌控峡谷先锋后,

这局比赛的胜利天秤就逐渐出现一些倾斜。

“……”

望着屏幕里的游戏信息,陆阳出声说道:

“先别打架啊,等技能,我顺便带一波线。”

说完这话,

他就独自前往上路,准备用峡谷印记进行一波推塔。

当然,他没有立即召唤。

而是先用提亚马特推线消耗一波防御塔的耐久度,然后再找个合适的空隙撞掉,或者自己单推。

随着TES的突然减速变奏,

很快,IG的选手们也感觉到有些不适应。

虽说后期阵容拖发育也能接受,

但,再度陷入劣势,还没法通过打架扳回劣势的感觉非常糟糕。

现在Ning的盲僧就有些不知道该干嘛。

Knight妖姬过于灵活,

老贼烬与泰坦则是经验丰富地缩在塔附近。

而,陆阳的青钢影更是没法抓。

就这样……

两队陷入到一段枯燥的刷线期,所有人都在清理兵线和吃野怪。

唯一进展……

估计只有陆阳的青钢影拆掉一座上塔,硬顶着巨型化纳尔强拆,然后E技能往后撤离,没有用到峡谷先锋。

“IG上塔沦陷,已经四千经济差距了。”

管泽园看了看屏幕里的数据面板,随即说道:

“而且,还有一个关键的问题。”

“待会IG怎么处理这一个青钢影的带线呢?”

说话间,

TES就进行一波换线调整。

陆阳青钢影前往下路进行边带,Knight调往上路,中下三人组则是围绕着中路做事情。

此刻,

ad烬的远程辐射优势就展现出鲜果。

无论是哪边野区打起来,他都能通过W与R技能远程进行增援,给予到IG不低的压迫感。

这也就造成IG在后续打得非常拘谨,

只要灵活的青钢影与妖姬在视野里不见,他们就得提防两侧野区的埋伏偷袭,甚至让出野区资源,尽量避免出现突然减员的情况。

当比赛进行到17分钟的时候,

陆阳率先打残Duke的纳尔,然后召唤先锋推掉IG的下路

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